Merci de lire les CGU

Tags: règle — Rium à 11:58 le vendredi 28 février 2014

Bonjour,

Notre charte du joueur est devenu des conditions générales d'utilisation. Elles s'appliquent immédiatement à tous les joueurs d'Odyssée. Si vous continuez à jouer c'est que vous les acceptez.
En substance peu de choses ont changé : la seule différence concerne les mineurs, et la reformulation est là pour nous protéger en cas de problème.

Pour en savoir plus sur les raisons de ces changements, vous pouvez consulter ce message sur le forum.

Lorsque vous vous inscrivez il faut les accepter.
Le lien vers ces CGU est disponible sur la page d'accueil du jeu lorsque vous êtes connectés.
De plus elles sont disponibles dans la colonne de navigation du Wiki.

Pour les modifications majeures de ces CGU, vous en serez toujours informés par le blog et le forum. La date de la dernière mise à jour des CGU est précisée au début de celles-ci.

En soit, ça ne change absolument rien pour vous :-) Donc bon jeu à tous !



Rappel à tous concernant le titre de « Nouvel aventurier »

Tags: règle — Rium à 13:29 le lundi 4 novembre 2013

Bonjour,

J'aimerais vous rappeler que les nouveaux joueurs ont le titre de "Nouvel aventurier, soyez indulgent". Ce titre n'est pas là pour vous permettre d'avoir une cible facile, que ce soit pour attaquer ou pour voler. Cette information est même là pour l'inverse : elle doit vous retenir d'attaquer/tuer, et de voler, et vous inciter à prêter main forte et à être plus indulgent.

Il est donc acceptable d'attaquer un newb si le RP le justifie (c'est-à-dire qu'il y a des raisons roleplay), mais pas pour se défouler avec une cible facile (ce comportement sera puni).
Également il est acceptable de tuer un newb si le RP le justifie absolument, mais dans la mesure du possible il est demandé de ne pas le faire. Même si vous êtes un grand vilain, vous pouvez vous contenter de laisser le newb au sol sans l'envoyer au Royaume des Morts.
Concernant le vol, il n'y a pas particulièrement de justification RP de le faire. De fait il est demandé de ne pas tenter de voler des nouveaux joueurs !

Merci



Mise à jour de la charte des joueurs

Tags: règle,Univers Odyssée — Rium à 20:36 le mercredi 1 février 2012

Bonjour,

La charte du joueur a été mise à jour avec l'ajout de l'article numéro 6. Cela ne change absolument rien à ce qui se fait déjà à Odyssée, mais on l'a simplement mis au clair et par écrit suite à une discussion sur le forum.

En jouant à Odyssée vous acceptez cette charte. Je vous invite donc à en prendre connaissance.

Bon jeu.



Nouveauté dans les règles de combat

Tags: règle — Rium à 12:31 le mardi 17 janvier 2012

Bonjour,

Il y a du nouveau dans les règles de combat. Plus d'informations sur le forum : http://www.jdr-odyssee.net/odyssee/forums/viewtopic.php?f=1&t=4060&p=26143#p26143

Bon jeu à tous !



Action de déplacement

Tags: règle — Rium à 10:56 le lundi 6 décembre 2010

Message de Syllmeria sur le forum :
« Je vous invite à lire ci-dessous la précision rajoutée dans le wiki des règles du jeu après que nous ayons constaté que bon nombre d'entre vous ne semblait pas connaître cette règle. Pour faire plus clair, désormais il est absolument interdit de passer d'un lieu à un autre sans faire de FA, voleur et assassin également. Si vous souhaitez rester discret la solution reste le PPA adressé au MJ du lieu. Sans PPA de votre part, votre passage se doit d'être “fatée”.
Je rajoute également que la règle s'applique pour ceux qui passent d'un lieu à un autre puis à un troisième lieu pour revenir dans le second et enfin faire un FA. Chaque action “déplacement” doit figurer, par le biais d'un message par l'action “Parler” du moteur, dans le FA des autres personnages.

3.2 - Les Actions disponibles

Une liste d'actions possibles est disponible à tout moment dans l'interface joueur. Cette liste varie en fonction des lieux. Voici la liste générale des actions avec leur coût en PA.

*
“Parler” (anciennement “Perso parler”) (0 PA) : Envoie un message à un (des) personnage(s) à proximité.

C'est l'action la plus importante du jeu! L'action “Parler” est indispensable à chaque action que votre personnage fait à quelques exceptions près (vol réussi sur un autre personnage et pexage car, dans ces cas précis, faire un FA n'est pas obligatoire, pour le vol réussi, ce n'est même pas recommandé du tout si votre personnage veut rester un voleur discret). Chaque déplacement de votre personnage doit donc être accompagné d'un message dans le fichier d'action pour les gens que vous quittez et pour ceux que vous croisez ou vers qui vous vous arrêtez. Il n'est pas possible de passer furtivement d'un lieu à un autre sans annoncer son départ ou son arrivée sauf par un PPA adressé au MJ du lieu où vous souhaitez faire votre action de déplacement discret. Cela ne coûte aucun PA, alors faites du RolePlay, interprétez votre rôle, décrivez vos actions !

Bon jeu à tous =) »



Engagement et règles de combat

Tags: nouveauté,règle,site web — Rium à 12:50 le mardi 30 novembre 2010

Bonjour,

On me l'avait réclamé depuis un moment, et aujourd'hui je me suis dit qu'effectivement ça a vraiment son utilité pour toutes les têtes en l'air, ceux qui jouent via leur mobile, ceux qui sont un peu bête, les fainéants et tous les autres : la phrase clé des règles de combats à savoir "4 actions offensives au total (quelque soit le nombre de PJ en face) par laps de 24h". C'est la base. Après quoi, pour les petits détails, on peut toujours cliquer sur le lien.

Aussi on me l'avait réclamé, et voici qui est fait : mettre plus en avant le fait qu'on est engagé. En effet certains ne le voient pas tout de suite. Du coup, lorsqu'on est engagé l'ilot central devient rougeâtre, tandis qu'on est placé sur l'onglet "Combat" par défaut :

Tags :


Nouvel encombrement des protections magiques

Tags: nouveauté,pj,règle — Rium à 12:36 le mardi 14 septembre 2010

Il a été décidé que les protections magiques (donc normalement les anneaux, capes, broches et autres vêtements) devaient voir leur encombrement pris sur celui du grimoire et non de l'inventaire.

Ainsi il a été fait un distinguo entre les encombrements. Les étoiles jaunes indiquent que l'encombrement s'ajoute à celui de l'inventaire, tandis que les bleues indiquent que l'encombrement s'ajoute à celui du grimoire :

De fait vous risquez d'être plusieurs à voir votre grimoire dépasser les 100%. A priori aucune "sanction" à venir concernant ce fait.

Pour toute remarque concernant cette nouvelle mesure, je vous invite à contacter le MJ Objet/Magie (Ghaulo) qui saura sûrement répondre à vos inquiétudes et questions !

Pour rappel, les pièces d'or que vous transportez ont leur encombrement compris dans celui de l'inventaire.



Nouveau jeu, et nouveau serveur !

Tags: nouveauté,règle,site web — Rium à 21:55 le vendredi 26 mars 2010

Bonjour à tous,

----------------- bloc qui sera mis à jour ---------------------------
13h00 - la migration ne va pas tarder, et durant toutes les opérations vous allez être redirigés sur ce billet du blog.
16h00 - j'ai dû faire quelques modifications de dernières minutes, mais ça avance bien
17h00 - Je dois partir dans 45min de chez moi et je ne pense pas que ça sera fini et opérationnel d'ici là... je terminerai en rentrant ce soir ou demain matin! Un peu de patience encore donc :-)
21h30 - j'ai trouvé ce qui posait problème, donc ça devrait bientôt être bon !
22h00 - tout est bon à priori, donc d'ici 30 minutes vous devriez pouvoir accès de nouveau au jeu !
---------------------------------------------------------------------------

ATTENTION : j'ai modifié le rendu des pages, et en particulier la page des descriptions. Il est donc possible que votre description n'apparaisse plus correctement ! Première chose à faire et donc de vérifier si la description de votre personnage est bien lisible !!

Avec un nouveau serveur c'est un nouveau jeu qui est mis en place. Des tas de nouveautés que je vais essayer de vous résumer.

Cliquez sur les images pour les voir en grand !

1. Nouvelles attaques spéciales

Comme vous le savez, lorsque vous atteignez un certain niveau, alors les armes proposent des attaques spécialisées. Les MJs ont décidé de faire un gros dépoussiérage de ces attaques. Toutes les armes en bénéficient. On notera plusieurs nouveautés :
- les noms de toutes les attaques changent
- il faut désormais avoir le niveau 6, puis 8, puis 10, puis 12 pour les armes courtes afin d'accéder aux diverses attaques
- il faut désormais avoir le niveau 6, puis 8, puis 10, puis 13, puis 15 pour les armes longues afin d'accéder aux diverses attaques

2. Une version mobile

Le jeu se dote d'une meilleure version pour les téléphones portables :

Accessible via http://m.jdr-odyssee.net

Pour ceux qui possèdent un iPhone, vous pouvez ajouter Odyssée sur votre écran d'accueil, et vous verrez une belle icône Odyssée dans votre tableau de bord ;-)

3. Identification obligatoire

Il faut désormais s'identifier sur la page d'accueil si l'on veut jouer (c'est obligatoire). Via ce tableau de bord on peut ajouter des PNJ, jouer un joueur directement sans l'associer à son compte, et également on a le lien vers le flux RSS et celui vers le changement de mot de passe :

Donc pour vous connecter vous devez obligatoire utiliser votre compte de PJ. Une fois identifié, vous pouvez ajouter vos comptes de PNJ et tout se gère via ce tableau de bord. Pour plus d'informations lisez ça.

4. Changement des icônes du menu du jeu et nouveaux onglets

Il n'y a plus que 5 icônes tandis que le proposer.action est passé sous le "Crier !". De plus les actions liées à un lieu (banque, magasin, coffre, ...) sont maintenant visibles dans un nouvel onglet pour mieux les voir :

5. Changer son statut !

Il est maintenant possible de mettre à jour son statut pour indiquer ce qu'on est en train de faire. Plus besoin de modifier sa description en indiquant ce qu'on est en train de faire, il y a une zone qui apparait pour nous permettre de mettre à jour notre statut. Tout le monde peut le voir en passant la souris sur votre nom:

votre statut s'affiche en doré


Un clic dessus permet de modifier le statut (140 caractères maximum), et un clic sur "Mettre à jour" suffit


Une ligne "Actuellement" existe maintenant dans les informations des personnages, avec une indication temporelle de quand le statut a été mis à jour.

A noter que si vous passez la souris sur votre nom juste après avoir modifié votre statut, et sans avoir rafraichi la page, alors c'est l'ancien statut qui apparait, mais ce n'est pas un bug puisque c'est juste l'affichage qui n'est pas à jour. Pas de panique, votre statut est changé correctement et il suffit de recharger la page pour le voir en bougeant la souris sur son pseudo!

6. Le système d'engagement

C'est le changement majeur de cette version.
Tout ce que vous devez savoir concernant l'engagement est noté dans le wiki.

Sachez que si vous attaquez quelqu'un, alors vous vous retrouvez directement engagé avec lui. De ce fait vous ne pouvez plus vous en aller et êtes limité dans les actions possibles. L'action "Fuir" apparaît alors et vous permet de tenter d'échapper au combat (pour info, les formules sont en train d'être revues par les MJs).

Un onglet "Combats" apparait lorsque vous pénétrez dans un lieu où des personnes sont engagées entre elles. Vous avez un pseudo schéma qui vous montre alors les combats qui font rage :

Vous pouvez remarquer des petites épées barrées. Je vous laisse placer le curseur de votre souris dessus pour découvrir les options associées.

A noter enfin qu'on peut demander à son adversaire de mettre fin à un combat. L'adversaire a ensuite le choix de continuer ou arrêter. S'il vous tape, ou si vous le tapez, alors la demande prend fin.

7. Une sorte d'entrainement

Et non, l'action entrainement n'existe toujours pas. Malgré tout, l'option "entrainement" apparaît lorsque vous voulez frapper quelqu'un. Si vous cochez cette case vous êtes hors des règles d'engagement. Le but étant qu'on puisse s'entrainer avec un compagnon pour pexer sans devoir pour autant créer un nouveau combat avec engagement et tout le bordel associé.
Le fait que ce soit un entrainement est clairement signifié dans les FA de chaque partie.

Evidemment si un PJ venait à utiliser le mode entrainement alors que ça n'en est pas un, alors il sera sévèrement puni pour triche.

A noter que si l'on est en combat (c'est-à-dire dans un engagement), alors on ne peut pas utiliser l'option d'entrainement. De même, si l'on tente de frapper quelqu'un en entrainement et que ce dernier est dans un combat, alors l'option saute automatiquement et on passe en "mode combat".

8. Achat dans les boutiques

Dorénavant lorsqu'on va dans une boutique et qu'on achète un objet, on négocie avec le marchand et si on est bon, on arrive à obtenir jusqu'à -40% du prix d'origine. Par contre si on est vraiment très mauvais en négociation on peut payer jusqu'à 20% plus cher. Cependant on peut maintenant accepter ou refuser une transaction. Si on refuse on ne gagne pas de pex, on ne perd pas ses PO, mais on perd ses PA.

9. L'anonymat

L'anonymat se fait maintenant de façon beaucoup plus logique. Ainsi l'anonymat n'est disponible que de façon temporaire sur les sorts/armes et que pour certaines personnes (je vous laisse voir IJ ou avec votre MJ pour en savoir plus).

Lorsque l'anonymat est donné à une arme/sort, alors si on loupe notre coup lors de l'attaque, l'anonymat du sort disparait aussitôt.

9. Message à soi-même

Plusieurs PJs m'ont dit qu'ils aimaient se parler à eux-même pour diverses raisons. Donc quand on parle à soi-même seulement, on a plus un double message dans son FA mais un unique message qui dit "Message adressé à soi-même".

10 . Enseigner un sort

Précédemment il était possible d'enseigner n'importe quel sort à n'importe quel PJ, qu'il soit attentif et volontaire, ou pas. Certains utilisaient ce système pour détecter les magies que possèdent l'adversaire. Maintenant cette faille est corrigée. Ainsi lorsqu'un maître veut enseigner un sort à son élève, ce dernier se doit d'être concentré, d'écouter les conseils de son maître et d'être réceptif au flux arcanique. Cela se traduit par un message qui demande à l'élève d'accepter ou de refuser l'apprentissage.

On notera que le maître perd ses PA quoi qu'il arrive, et que l'élève ne peut faire aucune action tant qu'il n'a pas répondu à la demande du maître.

11. Modification pour les nouveaux inscrits

La présentation du formulaire d'inscription a été revue, de plus les newb peuvent choisir leur sort dès le moment de l'inscription.
Enfin, lors de la création, la description mise durant l'inscription est automatiquement utilisée pour la description de leur PJ.

12. Divers

Vous n'avez plus le message "Bienvenue Machin" et le "Déconnexion" qui apparaissent. Du temps de gagner pour jouer !

La présentation des actions liées aux banques et aux coffres a été revue pour la rendre plus simple et jolie.

Tous les mots "argent" ont été remplacés par le mot "or" puisqu'on utilise des pièces d'or à Odyssée !

On ne peut plus enseigner plusieurs fois le même sort à une personne.

Lorsqu'on écrit un message, les caractères "*****" ainsi que le mot "Entrée du" sont légèrement modifiés et cela dans le but des copier/coller de FA dans un "Parler" qui pouvaient prêter à confusion.

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Et peut-être d'autres choses mais je ne m'en souviens plus ^^
Merci à ceux qui ont faits les nombreux tests, et principalement S. sans qui cette version n'aurait pas été aussi aboutie !



Modification des règles de combat

Tags: règle — Rium à 09:27 le mercredi 21 octobre 2009

Bonjour,

Les règles de combat sont modifiées. Désormais un sort évolué compte comme deux actions.

Reportez vous au wiki pour relire les règles de combat : http://www.jdr-odyssee.net/odyssee/univers/doku.php/faq/regles_du_jeu#regles_de_combat

Tags :


Modification de la charte des joueurs

Tags: règle — Rium à 21:39 le mercredi 7 octobre 2009

Bonjour,

La charte du joueur a été légèrement revue. Elle est disponible maintenant dans la partie Inscriptions de l'Univers d'Odyssée : http://www.jdr-odyssee.net/odyssee/univers/doku.php/inscriptions/charte_joueur

Je vous invite à la (re)lire puisque lorsque vous jouez vous acceptez automatiquement les termes de la charte du joueur.

Bon jeu à tous !

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