Nouvelle action : engager sans violence

Tags: nouveauté — Rium à 18:12 le dimanche 6 novembre 2011

Bonjour,

Il est maintenant possible d'engager une personne sans perte de PV.
L'action se situe dans "Attaquer" : dans la liste des types d'attaques vous verrez apparaître l'option "Engager sans violence".
Il est donc possible d'intercepter une personne sans avoir d'arme (genre vous le choppez par le col, ou si vous avez une arme vous le bloquez à l'aide de votre lance, etc).

Attention cependant puisque cette action compte comme une action par 24h des règles de combat ; de plus, si aucun PV n'est perdu, il faut considérer que vous perdrez 2 PA (comme une attaque classique).
Concernant la formule utilisée, je ne sais pas si on peut en parler, mais sachez qu'on prend certaines choses en compte (évidemment!), donc tout le monde ne pourra pas intercepter tout le monde comme par magie :-)

Plus d'informations sur l'engagement dans le wiki.

Bon jeu et bon dimanche à tous.

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Nouvel encombrement des protections magiques

Tags: nouveauté,pj,règle — Rium à 12:36 le mardi 14 septembre 2010

Il a été décidé que les protections magiques (donc normalement les anneaux, capes, broches et autres vêtements) devaient voir leur encombrement pris sur celui du grimoire et non de l'inventaire.

Ainsi il a été fait un distinguo entre les encombrements. Les étoiles jaunes indiquent que l'encombrement s'ajoute à celui de l'inventaire, tandis que les bleues indiquent que l'encombrement s'ajoute à celui du grimoire :

De fait vous risquez d'être plusieurs à voir votre grimoire dépasser les 100%. A priori aucune "sanction" à venir concernant ce fait.

Pour toute remarque concernant cette nouvelle mesure, je vous invite à contacter le MJ Objet/Magie (Ghaulo) qui saura sûrement répondre à vos inquiétudes et questions !

Pour rappel, les pièces d'or que vous transportez ont leur encombrement compris dans celui de l'inventaire.



Nouvel onglet : Personnages

Tags: nouveauté — Rium à 10:53 le lundi 13 septembre 2010

Ceux qui utilisent la version mobile d'Odyssée (http://m.jdr-odyssee.net) connaissent bien cette fonctionnalité, et là voilà qui débarque sur la version normale du jeu : l'ajout d'un onglet "Personnages" qui vous donnent la liste des personnages présents avec toutes les informations visibles d'un seul coup. Plus besoin de passer le curseur de la souris sur chaque personnage un à un ! Désormais vous les voyez tous s'afficher, donnant ainsi encore plus de visibilité au champ "actuellement".

La mise en page, simple mais efficace, a été testée sous les dernières versions de Firefox, Chrome, Opera et Safari (pour Windows), ainsi que sur IE6, IE7 et IE8.

Bon jeu à tous.



Modification de la lecture du FA pour tous

Tags: nouveauté,site web — Rium à 12:54 le mardi 24 août 2010

Si vous êtes un utilisateur de la version mobile d'Odyssée (via http://m.jdr-odyssee.net) vous avez remarqué que lorsqu'on clique sur le chiffre indicateur d'un nouveau message (en page d'accueil), vous êtes redirigé sur une version allégée du FA : seulement les derniers messages non lus sont visibles, et d'un clic il est possible de passer au visionnage des vingt derniers messages, ainsi que la possibilité de voir le FA dans sa version brute.
De plus ce FA allégée montre chaque date en vert pour mieux visualiser chaque message.

Certains me l'ont demandé, et ce FA allégé est maintenant disponible pour la version normale du jeu. Ainsi si vous cliquez sur le chiffre-indicateur de nouveau message pour votre personnage (en page d'accueil), alors vous verrez ce FA allégé.

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Nouveau prix des objets en _

Tags: nouveauté — Rium à 10:39 le jeudi 19 août 2010

Comme vous le savez (ou pas), les objets qui commencent par le code '_' avait un coût qui se calculait par rapport aux quatre nombres finaux : _.bouteille.xxyy valait (5 * xx + 10 * yy) PO

Ce système n'était pas pratique et obligeait de fixer un prix minimum de 5PO pour un objet. Désormais la formule change et le prix de l'objet est indiqué clairement par les quatre deniers nombres : _.bouteille.xxxx vaut donc xxxx PO !

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Nouvelles attaques spéciales

Tags: nouveauté — Rium à 17:49 le lundi 31 mai 2010

Bonjour chers PJs,

Les MJs ont décidé de revoir une nouvelle fois les attaques spéciales des armes. Ainsi vous verrez de nouveaux noms, et surtout de nouvelles caractéristiques.

Si quelque chose vous paraît étrange, n'hésitez pas à contacter votre MJ préféré, car une erreur aurait pu se glisser !

Bon jeu à tous.

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Nouveau jeu, et nouveau serveur !

Tags: nouveauté,règle,site web — Rium à 21:55 le vendredi 26 mars 2010

Bonjour à tous,

----------------- bloc qui sera mis à jour ---------------------------
13h00 - la migration ne va pas tarder, et durant toutes les opérations vous allez être redirigés sur ce billet du blog.
16h00 - j'ai dû faire quelques modifications de dernières minutes, mais ça avance bien
17h00 - Je dois partir dans 45min de chez moi et je ne pense pas que ça sera fini et opérationnel d'ici là... je terminerai en rentrant ce soir ou demain matin! Un peu de patience encore donc :-)
21h30 - j'ai trouvé ce qui posait problème, donc ça devrait bientôt être bon !
22h00 - tout est bon à priori, donc d'ici 30 minutes vous devriez pouvoir accès de nouveau au jeu !
---------------------------------------------------------------------------

ATTENTION : j'ai modifié le rendu des pages, et en particulier la page des descriptions. Il est donc possible que votre description n'apparaisse plus correctement ! Première chose à faire et donc de vérifier si la description de votre personnage est bien lisible !!

Avec un nouveau serveur c'est un nouveau jeu qui est mis en place. Des tas de nouveautés que je vais essayer de vous résumer.

Cliquez sur les images pour les voir en grand !

1. Nouvelles attaques spéciales

Comme vous le savez, lorsque vous atteignez un certain niveau, alors les armes proposent des attaques spécialisées. Les MJs ont décidé de faire un gros dépoussiérage de ces attaques. Toutes les armes en bénéficient. On notera plusieurs nouveautés :
- les noms de toutes les attaques changent
- il faut désormais avoir le niveau 6, puis 8, puis 10, puis 12 pour les armes courtes afin d'accéder aux diverses attaques
- il faut désormais avoir le niveau 6, puis 8, puis 10, puis 13, puis 15 pour les armes longues afin d'accéder aux diverses attaques

2. Une version mobile

Le jeu se dote d'une meilleure version pour les téléphones portables :

Accessible via http://m.jdr-odyssee.net

Pour ceux qui possèdent un iPhone, vous pouvez ajouter Odyssée sur votre écran d'accueil, et vous verrez une belle icône Odyssée dans votre tableau de bord ;-)

3. Identification obligatoire

Il faut désormais s'identifier sur la page d'accueil si l'on veut jouer (c'est obligatoire). Via ce tableau de bord on peut ajouter des PNJ, jouer un joueur directement sans l'associer à son compte, et également on a le lien vers le flux RSS et celui vers le changement de mot de passe :

Donc pour vous connecter vous devez obligatoire utiliser votre compte de PJ. Une fois identifié, vous pouvez ajouter vos comptes de PNJ et tout se gère via ce tableau de bord. Pour plus d'informations lisez ça.

4. Changement des icônes du menu du jeu et nouveaux onglets

Il n'y a plus que 5 icônes tandis que le proposer.action est passé sous le "Crier !". De plus les actions liées à un lieu (banque, magasin, coffre, ...) sont maintenant visibles dans un nouvel onglet pour mieux les voir :

5. Changer son statut !

Il est maintenant possible de mettre à jour son statut pour indiquer ce qu'on est en train de faire. Plus besoin de modifier sa description en indiquant ce qu'on est en train de faire, il y a une zone qui apparait pour nous permettre de mettre à jour notre statut. Tout le monde peut le voir en passant la souris sur votre nom:

votre statut s'affiche en doré


Un clic dessus permet de modifier le statut (140 caractères maximum), et un clic sur "Mettre à jour" suffit


Une ligne "Actuellement" existe maintenant dans les informations des personnages, avec une indication temporelle de quand le statut a été mis à jour.

A noter que si vous passez la souris sur votre nom juste après avoir modifié votre statut, et sans avoir rafraichi la page, alors c'est l'ancien statut qui apparait, mais ce n'est pas un bug puisque c'est juste l'affichage qui n'est pas à jour. Pas de panique, votre statut est changé correctement et il suffit de recharger la page pour le voir en bougeant la souris sur son pseudo!

6. Le système d'engagement

C'est le changement majeur de cette version.
Tout ce que vous devez savoir concernant l'engagement est noté dans le wiki.

Sachez que si vous attaquez quelqu'un, alors vous vous retrouvez directement engagé avec lui. De ce fait vous ne pouvez plus vous en aller et êtes limité dans les actions possibles. L'action "Fuir" apparaît alors et vous permet de tenter d'échapper au combat (pour info, les formules sont en train d'être revues par les MJs).

Un onglet "Combats" apparait lorsque vous pénétrez dans un lieu où des personnes sont engagées entre elles. Vous avez un pseudo schéma qui vous montre alors les combats qui font rage :

Vous pouvez remarquer des petites épées barrées. Je vous laisse placer le curseur de votre souris dessus pour découvrir les options associées.

A noter enfin qu'on peut demander à son adversaire de mettre fin à un combat. L'adversaire a ensuite le choix de continuer ou arrêter. S'il vous tape, ou si vous le tapez, alors la demande prend fin.

7. Une sorte d'entrainement

Et non, l'action entrainement n'existe toujours pas. Malgré tout, l'option "entrainement" apparaît lorsque vous voulez frapper quelqu'un. Si vous cochez cette case vous êtes hors des règles d'engagement. Le but étant qu'on puisse s'entrainer avec un compagnon pour pexer sans devoir pour autant créer un nouveau combat avec engagement et tout le bordel associé.
Le fait que ce soit un entrainement est clairement signifié dans les FA de chaque partie.

Evidemment si un PJ venait à utiliser le mode entrainement alors que ça n'en est pas un, alors il sera sévèrement puni pour triche.

A noter que si l'on est en combat (c'est-à-dire dans un engagement), alors on ne peut pas utiliser l'option d'entrainement. De même, si l'on tente de frapper quelqu'un en entrainement et que ce dernier est dans un combat, alors l'option saute automatiquement et on passe en "mode combat".

8. Achat dans les boutiques

Dorénavant lorsqu'on va dans une boutique et qu'on achète un objet, on négocie avec le marchand et si on est bon, on arrive à obtenir jusqu'à -40% du prix d'origine. Par contre si on est vraiment très mauvais en négociation on peut payer jusqu'à 20% plus cher. Cependant on peut maintenant accepter ou refuser une transaction. Si on refuse on ne gagne pas de pex, on ne perd pas ses PO, mais on perd ses PA.

9. L'anonymat

L'anonymat se fait maintenant de façon beaucoup plus logique. Ainsi l'anonymat n'est disponible que de façon temporaire sur les sorts/armes et que pour certaines personnes (je vous laisse voir IJ ou avec votre MJ pour en savoir plus).

Lorsque l'anonymat est donné à une arme/sort, alors si on loupe notre coup lors de l'attaque, l'anonymat du sort disparait aussitôt.

9. Message à soi-même

Plusieurs PJs m'ont dit qu'ils aimaient se parler à eux-même pour diverses raisons. Donc quand on parle à soi-même seulement, on a plus un double message dans son FA mais un unique message qui dit "Message adressé à soi-même".

10 . Enseigner un sort

Précédemment il était possible d'enseigner n'importe quel sort à n'importe quel PJ, qu'il soit attentif et volontaire, ou pas. Certains utilisaient ce système pour détecter les magies que possèdent l'adversaire. Maintenant cette faille est corrigée. Ainsi lorsqu'un maître veut enseigner un sort à son élève, ce dernier se doit d'être concentré, d'écouter les conseils de son maître et d'être réceptif au flux arcanique. Cela se traduit par un message qui demande à l'élève d'accepter ou de refuser l'apprentissage.

On notera que le maître perd ses PA quoi qu'il arrive, et que l'élève ne peut faire aucune action tant qu'il n'a pas répondu à la demande du maître.

11. Modification pour les nouveaux inscrits

La présentation du formulaire d'inscription a été revue, de plus les newb peuvent choisir leur sort dès le moment de l'inscription.
Enfin, lors de la création, la description mise durant l'inscription est automatiquement utilisée pour la description de leur PJ.

12. Divers

Vous n'avez plus le message "Bienvenue Machin" et le "Déconnexion" qui apparaissent. Du temps de gagner pour jouer !

La présentation des actions liées aux banques et aux coffres a été revue pour la rendre plus simple et jolie.

Tous les mots "argent" ont été remplacés par le mot "or" puisqu'on utilise des pièces d'or à Odyssée !

On ne peut plus enseigner plusieurs fois le même sort à une personne.

Lorsqu'on écrit un message, les caractères "*****" ainsi que le mot "Entrée du" sont légèrement modifiés et cela dans le but des copier/coller de FA dans un "Parler" qui pouvaient prêter à confusion.

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Et peut-être d'autres choses mais je ne m'en souviens plus ^^
Merci à ceux qui ont faits les nombreux tests, et principalement S. sans qui cette version n'aurait pas été aussi aboutie !



(edit) Migration le 26/03 vers le nouveau serveur et nombreuses mises à jour

Tags: nouveauté,site web — Rium à 12:37 le lundi 22 mars 2010

EDITION: A priori la migration débutera ce Vendredi 26 Mars comme ça j'aurai le week-end pour pallier aux divers problèmes !

Bonjour tout le monde,

Comme déjà signalé plusieurs fois, notre hébergeur arrête son activité à la fin du mois de Mars. Voilà plusieurs mois que je travaille sur un autre serveur qui accueillera notre beau jeu. A l'occasion de cette migration de nombreuses modifications vont être apportées dont le système d'engagement. Celui-ci est testé par une poignée de PJs volontaires depuis près de trois mois.

La migration devrait se faire la semaine prochaine (entre le 22 et 28 Mars). Je ne peux pas donner une date précise pour le moment puisque ça dépendra de mes disponibilités personnelles ! Le changement de serveur ne devrait pas durer plus de 24h si tout se passe correctement.

Je ferai un billet complet sur le blog pour indiquer les nouveautés.

Bon jeu à tous!



Modification de la carte d'Odyssée

Tags: nouveauté,Univers Odyssée — Rium à 12:11 le vendredi 22 janvier 2010

Bonjour,

Comme demandé par les PJs, les chemins principaux d'Odyssée ont été ajoutés à la jolie carte que nous avions déjà.

La nouvelle carte est toujours accessible depuis l'interface du jeu et depuis la partie "Lieux" de l'Univers du jeu.

Merci aux différents contributeurs, dont S. !

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Les nouveautés à venir

Tags: nouveauté,site web — Rium à 14:53 le samedi 28 novembre 2009

Toutes les nouveautés ci-dessous sont réservées pour la future version du jeu qui arrivera dans quelques semaines.

Cliquez sur les images pour les voir en grand !

1. Nouvelles attaques spéciales

Comme vous le savez, lorsque vous atteignez un certain niveau, alors les armes proposent des attaques spécialisées. Les MJs ont décidé de faire un gros dépoussiérage de ces attaques. Toutes les armes en bénéficient. On notera plusieurs nouveautés :
- les noms de toutes les attaques changent
- il faut désormais avoir le niveau 6, puis 8, puis 10, puis 12 pour les armes courtes afin d'accéder aux diverses attaques
- il faut désormais avoir le niveau 6, puis 8, puis 10, puis 13, puis 15 pour les armes longues afin d'accéder aux diverses attaques

Je pense les mettre en place très bientôt.

2. Panneau de gauche "flottant"

Le panneau de gauche de l'interface se déplace désormais lorsque vous scrollez vers le bas.

3. Identification obligatoire

Il faut désormais s'identifier sur la page d'accueil si l'on veut jouer. Via ce tableau de bord on peut ajouter des PNJ, jouer un joueur directement sans l'associer à son compte, et également on a le lien vers le RSS et celui vers le changement de mot de passe :

Plus d'informations dans ce sujet : http://www.jdr-odyssee.net/odyssee/forums/viewtopic.php?f=1&t=2804&start=10#p16757[/url]

4. Changement des icônes du menu du jeu et nouveaux onglets

Il n'y a plus que 5 icônes tandis que le proposer.action est passé sous le "Crier !". De plus les actions liées à un lieu (banque, magasin, coffre, ...) sont maintenant visibles dans un nouvel onglet pour mieux les voir :

Plus d'informations dans ce sujet : http://www.jdr-odyssee.net/odyssee/forums/viewtopic.php?f=1&t=2804#p16722

5. Changer son statut !

Il est maintenant possible de mettre à jour son statut pour indiquer ce qu'on est en train de faire. Plus besoin de modifier sa description en indiquant ce qu'on est en train de faire, il y a une zone qui apparait pour nous permettre de mettre à jour notre statut. Tout le monde peut le voir en passant la souris sur votre nom:

votre statut s'affiche en doré


Un clic dessus permet de modifier le statut (140 caractères maximum), et un clic sur "Mettre à jour" suffit


Une ligne "Actuellement" existe maintenant dans les informations des personnages

Voici une vidéo rapide du fonctionnement :

6. Une version mobile

Une partie du jeu sera accessible avec un téléphone portable. Ce qui est intéressant c'est le mini tableau de bord lorsqu'on arrive sur la page d'accueil :

Ainsi qu'un menu du jeu très simplifié :

A noter que le mode mobile est accessible soit par http://m.jdr-odyssee.net soit directement sur la page d'accueil normale qui *devrait* vous détecter comme un mobile.

7. W3C Valide

La page d'accueil, l'interface du jeu et la version mobile sont totalement respectueux des normes du web.

Pour finir

D'autres choses arriveront encore selon mes disponibilités ! La todo liste est toujours lisible
A lire aussi sur le forum : http://www.jdr-odyssee.net/odyssee/forums/viewtopic.php?f=1&t=2812#p16791

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