Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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faq:pexage [17/04/2010 13:16] – Sifare | faq:pexage [04/07/2023 15:29] (Version actuelle) – [Dois-je faire un FA pour décrire mon pexage?] Nyhklabaak | ||
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En jeu, cela revient à considérer l' | En jeu, cela revient à considérer l' | ||
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+ | De plus, le pexage est une action HJ, mais en soi totalement autorisée et licite, aussi, sauf interdiction explicite dans le lieu dans lequel vous vous trouvez, vous pouvez pexer à volonté. | ||
Pour l' | Pour l' | ||
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Renseignez-vous aussi sur les lois des lieux où vous vous entrainez : vous pouvez vous entrainer dans certains lieux, mais si vous oubliez de ranger votre arme cela pourrait vous être reproché (car dans certains lieux le port d'arme est interdit). | Renseignez-vous aussi sur les lois des lieux où vous vous entrainez : vous pouvez vous entrainer dans certains lieux, mais si vous oubliez de ranger votre arme cela pourrait vous être reproché (car dans certains lieux le port d'arme est interdit). | ||
+ | ====== Dois-je faire un FA pour décrire mon pexage? ====== | ||
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+ | Le pexage étant considéré comme une action HJ ayant pour but d' | ||
+ | Cela signifie que cette action est laissée à votre appréciation. Vous pouvez tout à fait avoir envie d' | ||
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+ | Si votre personnage se trouve être tranquillement attablé au comptoir d'un bar en train de siroter une boisson du pays, vous n' | ||
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+ | Cependant, vous pouvez tout à fait utiliser vos PAs non utilisés pour du pexage et le faire de manière complètement intégrée dans le jeu et le lieu où vous vous trouvez en décrivant ce que vous faites via l' | ||
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+ | En revanche, il est obligatoire de fater si votre pexage est ' | ||
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+ | Dans le cas ou votre pexage (HJ donc !) vous révèle une information sur le jeu (EJ donc !) alors votre action de pexage (à la base HJ on a dit) ne l'est plus.\\ | ||
+ | Par exemple : vous pexez la constitution au croisement des montagnes. Pour cela vous devez faire des allez retour avec un lieu à 5PAs de distance minimum, à savoir un lieu éloigné. Lors de votre déplacement, | ||
+ | Les plus malin.gnes d' | ||
+ | Le but de ces règles est qu'il soit toujours clair et simple à comprendre pour les autres si vos actions sont HJ (pex) ou EJ. | ||
+ | |||
+ | Faites preuve de bon sens, et dans le doute, contacter votre MJ. | ||
===== Sagesse ====== | ===== Sagesse ====== | ||
//« La sagesse ne se calcule pas et ne s' | //« La sagesse ne se calcule pas et ne s' | ||
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Ces deux actions de don développent aussi la compétence commerce. | Ces deux actions de don développent aussi la compétence commerce. | ||
- | |||
- | Il existe un troisième moyen pour faire monter votre Sagesse : chercher des objets dans un lieu.\\ | ||
- | C'est l' | ||
- | * 1 point en mécanisme s'il existe un objet au sol et que votre personnage n' | ||
- | * 2*X points en mécanisme et 1*X points en sagesse si l' | ||
- | * S'il n'y a pas d' | ||
===== Force, Dextérité, | ===== Force, Dextérité, | ||
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Pour faire monter la Force, il vous suffit de vous équiper d'une arme de Force, par exemple une dague, et de vous donner des coups avec, à vous-même, ce qui représente pour votre personnage un entraînement solitaire.\\ | Pour faire monter la Force, il vous suffit de vous équiper d'une arme de Force, par exemple une dague, et de vous donner des coups avec, à vous-même, ce qui représente pour votre personnage un entraînement solitaire.\\ | ||
- | Pour la Dextérité : il suffit de s' | + | Pour la Dextérité : il suffit de s' |
Et pour l' | Et pour l' | ||
+ | |||
+ | ===== Observation ===== | ||
+ | Pour faire monter l' | ||
+ | C'est l' | ||
+ | * 1 point en mécanisme s'il existe un objet au sol et que votre personnage n' | ||
+ | * 2*X points en mécanisme et 1*X points en observation si l' | ||
+ | * S'il n'y a pas d' | ||
+ | |||
+ | Cet attribut permet donc de trouver des objets au sol, mais aussi de repérer des personnages furtifs. | ||
+ | |||
Qu' | Qu' | ||
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==== Échec critique ==== | ==== Échec critique ==== | ||
- | Votre action est un échec critique lorsque vos négociations se passent mal : le prix d'un item que vous achetez sera beaucoup plus élevé qu'il était d' | + | Votre action est un échec critique lorsque vos négociations se passent mal : le prix d'un item que vous achetez sera beaucoup plus élevé qu'il était d' |
Un échec critique ne rapporte aucun point de Charisme et 1 point en Commerce. | Un échec critique ne rapporte aucun point de Charisme et 1 point en Commerce. | ||
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Un succès critique rapporte 2 points de Charisme et 4 points en Commerce. | Un succès critique rapporte 2 points de Charisme et 4 points en Commerce. | ||
+ | |||
+ | <note warning> | ||
===== Constitution ===== | ===== Constitution ===== | ||
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Vous pouvez lire aussi pour l' | Vous pouvez lire aussi pour l' | ||
+ | |||
+ | ===== Discrétion ===== | ||
+ | < | ||
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+ | La discrétion est la capacité d'un personnage a se rendre discret. Cette compétence est utilisée dans toutes les activités furtives. Le discrétion peut être améliorée en se déplacement silencieusement. | ||
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====== Cas particuliers ====== | ====== Cas particuliers ====== |