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faq:pexage [08/02/2012 21:55] – Dois-je faire un FA pour décrire mon pexage? -finition Scardestin | faq:pexage [04/07/2023 15:29] (Version actuelle) – [Dois-je faire un FA pour décrire mon pexage?] Nyhklabaak |
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Cependant, vous pouvez tout à fait utiliser vos PAs non utilisés pour du pexage et le faire de manière complètement intégrée dans le jeu et le lieu où vous vous trouvez en décrivant ce que vous faites via l'action "Parler". Ceci est particulièrement recommandé lorsque, par exemple, vous vous entraînez au combat avec une autre personne. Il est toujours plaisant de voir un peu d'animation de combat d'entraînement dans les lieux dédié à cet effet comme dans la cour d'un château, à coté de la caserne ou encore sur une aire de tir à l'arc, bien que l'on puisse aussi s'entraîner en pleine nature si le coeur nous en dit ! | Cependant, vous pouvez tout à fait utiliser vos PAs non utilisés pour du pexage et le faire de manière complètement intégrée dans le jeu et le lieu où vous vous trouvez en décrivant ce que vous faites via l'action "Parler". Ceci est particulièrement recommandé lorsque, par exemple, vous vous entraînez au combat avec une autre personne. Il est toujours plaisant de voir un peu d'animation de combat d'entraînement dans les lieux dédié à cet effet comme dans la cour d'un château, à coté de la caserne ou encore sur une aire de tir à l'arc, bien que l'on puisse aussi s'entraîner en pleine nature si le coeur nous en dit ! |
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| En revanche, il est obligatoire de fater si votre pexage est 'visible' par les autres joueur.euses (action fouiller, déplacement dans des lieux proches ou éloignés, silencieux ou non) pour la simple et bonne raison que, dans le cas ou vous ne précisez pas que c'est du pex, les autres joueur.euses ne sont pas obligé.es de considérer cela comme tel. A vos risques et périls donc. |
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| Dans le cas ou votre pexage (HJ donc !) vous révèle une information sur le jeu (EJ donc !) alors votre action de pexage (à la base HJ on a dit) ne l'est plus.\\ |
| Par exemple : vous pexez la constitution au croisement des montagnes. Pour cela vous devez faire des allez retour avec un lieu à 5PAs de distance minimum, à savoir un lieu éloigné. Lors de votre déplacement, vous vous apercevez que dans ce lieu éloigné voisin, il y a quelqu'un. C'est une information EJ, vous devez donc fater votre déplacement comme si c'était un déplacement normal. Rien ne vous empêche de repartir dans l'autre sens après (sauf si un combat est en cours par exemple).\\ |
| Les plus malin.gnes d'entre vous diront que s'il n'y a personne, c'est également une information, et c'est vrai. Les possibles abus seront à la discrétion du MJ. |
| Le but de ces règles est qu'il soit toujours clair et simple à comprendre pour les autres si vos actions sont HJ (pex) ou EJ. |
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| Faites preuve de bon sens, et dans le doute, contacter votre MJ. |
===== Sagesse ====== | ===== Sagesse ====== |
//« La sagesse ne se calcule pas et ne s'achète pas, la soif de l'or affole l'esprit. Enfin...en principe... »// | //« La sagesse ne se calcule pas et ne s'achète pas, la soif de l'or affole l'esprit. Enfin...en principe... »// |
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Ces deux actions de don développent aussi la compétence commerce. | Ces deux actions de don développent aussi la compétence commerce. |
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Il existe un troisième moyen pour faire monter votre Sagesse : chercher des objets dans un lieu.\\ | |
C'est l'action "Fouiller le lieu", cette action fait gagner : | |
* 1 point en mécanisme s'il existe un objet au sol et que votre personnage n'arrive pas à le trouver. | |
* 2*X points en mécanisme et 1*X points en sagesse si l'objet présent au sol est trouvé (X étant la réussite à 1 et la réussite critique étant à 2). | |
* S'il n'y a pas d'objet au sol aucun point n'est gagné. | |
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===== Force, Dextérité, Intelligence ===== | ===== Force, Dextérité, Intelligence ===== |
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Pour faire monter la Force, il vous suffit de vous équiper d'une arme de Force, par exemple une dague, et de vous donner des coups avec, à vous-même, ce qui représente pour votre personnage un entraînement solitaire.\\ | Pour faire monter la Force, il vous suffit de vous équiper d'une arme de Force, par exemple une dague, et de vous donner des coups avec, à vous-même, ce qui représente pour votre personnage un entraînement solitaire.\\ |
Pour la Dextérité : il suffit de s'équiper d'une arme de Dextérité et de se taper avec. La Dextérité progresse aussi en réussissant à traverser des dédales ou en trouvant l'entrée de passages secrets (Action "Passages à forcer": Attention tout de même à ce que vous pourriez trouver derrière la serrure ou au-delà du passage, les lieux cachés peuvent être parfois très dangereux pour votre personnage).\\ | Pour la Dextérité : il suffit de s'équiper d'une arme de Dextérité et de se taper avec. La Dextérité progresse aussi en réussissant à traverser des dédales ou en trouvant l'entrée de passages secrets (Action "Passages à forcer": Attention tout de même à ce que vous pourriez trouver derrière la serrure ou au-delà du passage, les lieux cachés peuvent être parfois très dangereux pour votre personnage). Elle peut aussi s'améliorer lors de la pratique réussie du vol ou de déplacements silencieux.\\ |
Et pour l'Intelligence : utilisez un sort offensif pour vous attaquer vous-même, ou soignez les blessés que vous rencontrez (vous-même compris). | Et pour l'Intelligence : utilisez un sort offensif pour vous attaquer vous-même, ou soignez les blessés que vous rencontrez (vous-même compris). |
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| ===== Observation ===== |
| Pour faire monter l'observation actuellement il n'existe qu'un seul moyen : chercher des objets dans un lieu.\\ |
| C'est l'action "Fouiller le lieu", cette action fait gagner : |
| * 1 point en mécanisme s'il existe un objet au sol et que votre personnage n'arrive pas à le trouver. |
| * 2*X points en mécanisme et 1*X points en observation si l'objet présent au sol est trouvé (X étant la réussite à 1 et la réussite critique étant à 2). |
| * S'il n'y a pas d'objet au sol aucun point n'est gagné. |
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| Cet attribut permet donc de trouver des objets au sol, mais aussi de repérer des personnages furtifs. |
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Qu'est-ce que ça rapporte ce genre de chose ? Eh bien cela dépend du résultat de votre action ! | Qu'est-ce que ça rapporte ce genre de chose ? Eh bien cela dépend du résultat de votre action ! |
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Un succès critique rapporte 2 points de Charisme et 4 points en Commerce. | Un succès critique rapporte 2 points de Charisme et 4 points en Commerce. |
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| <note warning>Pour des raisons technique, une faille des boutiques automatiques n'a pas encore pu être corrigée. Il vous sera donc interdit d'acheter puis de revendre un objet dans la même boutique pour pexer ou gagner de l'or.</note> |
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===== Constitution ===== | ===== Constitution ===== |
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Vous pouvez lire aussi pour l'action "Fouiller le lieu" le paragraphe sur la Sagesse. | Vous pouvez lire aussi pour l'action "Fouiller le lieu" le paragraphe sur la Sagesse. |
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| ===== Discrétion ===== |
| <HTML><DIV style="background: url(http://www.jdr-odyssee.net/odyssee/images/intro_fond.gif)"></HTML>{{http://www.jdr-odyssee.net/odyssee/images/comp_di.gif|Discrétion}}<HTML></DIV></HTML> |
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| La discrétion est la capacité d'un personnage a se rendre discret. Cette compétence est utilisée dans toutes les activités furtives. Le discrétion peut être améliorée en se déplacement silencieusement. |
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====== Cas particuliers ====== | ====== Cas particuliers ====== |